top of page

Celem projektu było zapoznanie uczniów Zespołu Szkół Technicznych z lokalną historią wojska z naciskiem na Jednostkę Wojskową w Śremie, poprzez wykonywanie praktycznych zadań w terenie oraz zastosowanie nowych technologii tj. portale internetowe, fotografia cyfrowa itd. a także korzystanie z zasobów biblioteki zarówno szkolnej jak również publicznej. Jednym z celów było również współtworzenie przez uczestników gier zarówno plenerowych jak również online, zbieranie i upowszechnianie wzbogaciło ich wiedzę z zakresu wojskowości, gdyż aby stworzyć wspomnianą grę należało oprzeć się o wiedzę na temat jednostek wojskowych czy historii wojska. Połączenie obu elementów: wiedzy i technologii pozwalało na zachowanie i przekazanie wiedzy zarówno rówieśnikom jak również kolejnym pokoleniom. Uczniowie rozpoczęli pracę od zebrania niezbędnego materiału źródłowego, poza Internetem posłużyła im do tego szkolna biblioteka, biblioteka publiczna, zasoby śremskiego muzeum a także wiedza zaczerpnięta od osób pracujących w wojsku, emerytów wojskowych czy nauczyciela edukacji dla bezpieczeństwa. Stworzenie zakładki na stronie szkoły jak również na szkolnym Facebooku dało możliwość dzielenia się z wszystkimi zdobytymi informacjami. Ze względu na istnienie w szkole Korpusu Kadetów realizacja projektu wydala się być szczególnie interesująca. Młodzież tworząca korpus wykazała się sporym zaangażowaniem, przede wszystkim łącząc zadania jakie niesie za sobą bycie członkiem korpusu z chęcią poznawania historii Jednostki wojskowej w Śremie. Przykładem tego typu działania było przeprowadzanie wywiadów z pracownikami i ludźmi związanymi z wojskiem. Pozwoliło to poznać pracę żołnierza od podszewki, ale przede wszystkim zrozumieć, jak ważne miejsce na kartach historii naszego miasta Śrem odgrywa Jednostka Wojskowa. Można powiedzieć, że w dziejach zapisała się i nadal zapisuje, co potwierdza fakt, że trudno wyobrazić sobie miasto bez tego budynku. Uczniowie przedstawili również historię Korpusu Kadetów, zobrazowali wszystkim, czym jest ta formacja, jakie ma zadania, dlaczego Zespół Szkół Technicznych może czuć się wyróżniony z powodu tego, że jest on w tej właśnie szkole. Przeprowadzono również wywiad z Panią Komendant Małgorzatą Ławniczak, która wraz z Panią Dyrektor Marią Bychawską wspiera młodzież w realizacji zadań, pozwala im się rozwijać w drodze do osiągnięcia zawodowego celu. Krótki , ale treściwy wywiad pokazał z jakimi trudnościami zmagać musi się korpus, jak wiele wyrzeczeń wymaga członkostwo, ale przede wszystkim ile satysfakcji daje, nie zabrakło również anegdot i ciekawych historyjek, które dzięki projektowi ujrzały światło dzienne. Doskonałym pomysłem okazało się stworzenie gry plenerowej, pomysłowości nie było granic, połączono zdobytą wiedzę z zabawą. Gra będzie wykorzystywana po realizacji projektu, dostępna dla uczniów stanowić będzie okazję do nauki przez zabawę. Nie zabrakło także fotograficznego spojrzenia na Jednostkę Wojskową i Korpus Kadetów, małymi kokami powstaje wystawa : Wojsko w obiektywie Hipolita. Uczniowie chcą również stworzyć wirtualne kalendarium, do którego wgląd będą mieli wszyscy zainteresowani. Oprócz tego cały czas realizowane są zadania mające na celu pokazanie zdobytej wiedzy i umiejętności szerszemu gronu i społeczności lokalnej, dzielenie się zdobytą wiedzą podczas pikników, akcji charytatywnych, festynów, lekcji otwartych to tylko niektóre z inicjatyw, które zatrzymane przez pandemię, ponownie nabierają tempa. Projekt realizowany w przeciągu całego roku szkolnego oprócz oczywistego waloru jakim jest zdobywanie wiedzy pozwolił także na integrację uczestników, która była utrudniona poprzez nauczanie zdalne. Mimo iż większość działań realizowano w formie online, sam kontakt, wykonywanie zadań, poszukiwanie informacji czy korekty tekstów dały młodzieży poczucie pracy w grupach. Oprócz tego połączono wiedzę z zakresu wielu przedmiotów, przybliżono historię miejsc, które mijamy każdego dnia, poszerzono lokalny patriotyzm i przede wszystkim otworzono się na kulturę , dziedzictwo narodowe. Uczniowie wychodząc z efektami do innych, nie uczestników projektu, pokazują, że wiedza ta będzie się rozprzestrzeniała, co jest najlepszym dowodem na to, że warto podejmować się tego typu działań.

UCZESTNICY PROJEKTU

Mikołaj KOnieczny.jpg

Mikołaj Konieczny - Lider zespołu

Od 10 lat interesuje się muzyką, motoryzacją oraz sztuką. W latach 2011 - 2018 uczęszczałem do szkoły muzycznej "YAMAHA" w Lesznie na lekcje perkusji. Występowałem indywidualnie i zespołowo w kraju i zagranicą. Ponadto w latach 2016 - 2019 rozwijałem swoje pasje malarskie uczestnicząc w warsztatach organizowanych przez artystów. Dzięki temu udało mi się zdobyć wyróżnienia w skali wojewódzkiej i ogólnopolskiej. Od 2019 roku kształcę się w Zespole Szkół Technicznych im. Hipolita Cegielskiego w Śremie na kierunku - TECHNIK GRAFIKI I POLIGRAFII CYFROWEJ i łączę naukę zawodu ze swoimi pasjami i zainteresowaniami.

received_548936039180159_edited.jpg

Bartosz Chalił 

Jestem współzałożycielem i pomysłodawcą Korpusu Kadetów, tegoroczny absolwent. Dzięki projektowi mogłem pogłębić swoją wiedzę historyczną, ale przede wszystkim mogłem zrobić to z pożytkiem dla innych, ponieważ grając w grę przez nas wykonaną można dowiedzieć się sporo interesujących rzeczy dobrze się przy tym bawiąc.

Przemek Naganowski.jpg

Przemek Naganowski

Udział w projekcie dał mi szansę połączenia pasji i umiejętności. Kształcę się w klasie 2giej, chcę być grafikiem, mam nadzieję, że już za kilka lat spełnię swoje marzenia. Lubię pracę przed komputerem, cieszę się gdy moje projekty są gotowe i widzę efekty pracy. Dlatego chętnie podejmowałem się wszystkich tych projektowych działań, które wymagały wiedzy graficznej. Mam nadzieję, że efekty dotrą do jak największej liczby odbiorców i że nasza praca będzie dla innych. inspiracją

Ksawier Antoni Grześkowiak.jpg

Ksawery Grześkowiak

Mam 17 lat, lubię piłkę nożną, kocham jeść truskawki. Moim zainteresowaniem jest reżyseria filmowa, mam też swojego ulubionego reżysera jest to Christopher Nolan. Kiedy tylko mam wolną chwilę uwielbiam oglądać filmy nie mam ulubionego, ale do wielu z nich lubię powracać np:. ,,Gladiator'' , ,,Incepcja'' , ,,Interstellar", chodź z serii filmowych, lub uniwersa, bardzo lubię: Gwiezdne Wojny, Tranafomersy, Piraci z Karaibów oraz Władcę Pierście i Hobbit. W projekcie z racji moich zainteresowań zajmowałem się między innymi montażem filmów. Pozwoliło mi to utwierdzić się w przekonaniu, że w przyszłości chciałabym pracować właśnie jako montażysta. Cieszy mnie, że tego typu projekty istnieją, bo dają szansę rozwoju młodzieży na wielu płaszczyznach, wymagają zdobycia nowej wiedzy i poszerzania tej , którą już mamy

[.jpg

Piotr Szarzyński

Jestem siedemnastolatkiem , który uwielbia gry komputerowe. Czas spędzony przed monitorem oprócz rozrywki jest dla mnie także nauką. Uczę się języków obcych, nawiązuje dialogi z rówieśnikami oraz ćwiczę logiczne myślenie. Patrzę na gry komputerowe z punktu widzenia grafika, bo właśnie tego zawodu uczę się w Zespole Szkół Technicznych. Chciałbym w przyszłości móc spełniać się jako grafik komputerowy ,ale przede wszystkim mieć szansę stworzyć innowacyjną grę, która zafascynuje odbiorców. Udział w projekcie w jakimś stopniu spełnił to moje ukryte marzenie, bo wraz z zespołem mogłem być współtwórcą plenerowej gry, w którą mam nadzieję , zagra jak najwięcej osób. Poza komputerem lubię spędzać wolny czas na świeżym powietrzu jeżdżąc na rowerze albo grając z kolegami w piłkę nożną. Kocham wiosnę i lato, bo wtedy jest najwięcej możliwości na to by aktywnie spędzać popołudnia .

Marta Rogowska.jpg

Marta Rogowska

Cześć! Jestem Marta Uczęszczam do Zespołu Szkół Technicznych im. Hipolita Cegielskiego w Śremie. Interesuję się fotografią i grafiką komputerową dlatego bez wahania wybrałam szkole, w której mogę doskonalić te umiejętności. Na co dzień uwielbiam odkrywać coś nowego i oddawać się pasji fotografowania. Życie z aparatem w ręku jest tym co lubię najbardziej, robienie zdjęć pozwala mi się zrelaksować, wyciszyć ale przede wszystkim mam wrażenie, że dzięki zdjęciom chwytam piękno tego świata i zatrzymuje je na dłużej a może nawet na zawsze?

Tomasz Trembiński.jpg

Tomasz Trembiński

Nazywam się Tomek, jestem młodym patriota, marzącym o tym, by w dorosłym życiu być żołnierzem. Uczę się w klasie, która daje mi na to ogromna szanse. Od dwóch lat należę do działającego w szkole Korpusu Kadetów, razem z resztą koleżanek i kolegów bierzemy udział w wielu szkolnych i pozaszkolnych inicjatywach, a nasza specjalność to pokazy Musztry Paradnej. Cieszę się, że mogłem wspólnie z resztą zespołu realizować ten projekt, bo mogłem od podszewki poznać jednostkę wojskową w Śremie.

Wiktoria Koluch.jpg

Wiktoria Koluch

Projekt pomógł mi poznać miasto Śrem i ich mieszkańców. Chętnie pisałam artykuły i tworzyłam prezentacje. Interesuje się reklamą i historią miasta Śremu. Projekt pomógł mi poznać miasto Śrem i ich mieszkańców , zobaczyć moją małą ojczyznę od innej strony. Chętnie pisałam artykuły i tworzyłam prezentacje, doskonaliłam przy tym wszystkie te umiejętności, których uczono mnie w szkole, mogłam jednocześnie poćwiczyć pracę w wielu programach a także poszerzać wiedzę na temat tworzenia tekstów publicystycznych. Interesuje się reklamą i historią miasta Śremu od zawsze chciałam mieć jak największy zasób informacji na temat miasta, w którym się urodziłam i w którym wychowywali się moi bliscy.

FILM PODSUMOWUJĄCY PROJEKTU

Udział w projekcie przyniósł wiele korzyści wszystkim jego uczestnikom. Przede wszystkim przybliżył wiedzę na temat Jednostki Wojskowej w Śremie, która od dawna jest nieodłącznym i integralnym punktem na mapie naszego miasta. W dobie pandemii zadania projektowe pozwoliły się w sposób szczególny integrować zespołowi. Dzięki wspólnie wykonywanym zadaniom nawiązywano dialog, rozwiązywano problemy, analizowano zdobyte treści, co pozwoliło wszystkim umocnić kontakty społeczne. Uczestnicy projektu to pasjonaci grafiki, gier komputerowych, życia w świecie online, każde projektowe zadania rozwijały ich umiejętności. Zdobyta w szkole wiedza teoretyczna i praktyczna mogła znaleźć efektywne odzwierciedlenie. Praca w programach, to jednocześnie ćwiczenie logicznego myślenia i poszerzanie wyobraźni. Z kolei każdy napisany tekst, przeprowadzony wywiad czy stworzony artykuł stał się okazją do kształtowania umiejętności polonistycznych i redaktorskich.

bottom of page